+
prigione Un esempio di come segreta può essere generato. Il Dungeon è un vasto labirinto sotterraneo di mattoni che si genera sulla creazione del mondo, essendo situato su entrambi all'estrema destra o sinistra della mappa, e contiene nemici unici i cui tassi di uova aumentare la profondità di un giocatore viaggia. Si inizia ad una struttura di ingresso fuori terra che assomiglia ad un castello, e si estende fino ad una profondità quasi Underworld. Una singola Dungeon è generato in ogni mondo. Accesso al Dungeon richiede sconfiggere Skeletron prima (vedi accesso sotto). Il Dungeon può apparire in uno dei tre colori Dungeon mattoni, e con uno o più modelli di Dungeon muro di mattoni, che è generato in modo casuale al momento della creazione del mondo. Il Dungeon contiene un denso assortimento di mobili unici e meccanismi che possono essere recuperate dal giocatore (utilizzando un piccone) per un uso successivo. Diversi Dart trappole sono collegati ad Piastrine di pressione. fornendo un pericolo in più per i giocatori. Le trappole come questi possono anche a volte essere trovati fuori terra all'ingresso del Dungeon. Lanterne a catena si trovano cablata agli interruttori. che il giocatore può attivare e disattivare. Il meccanico legato si trova anche qui, e viene liberato quando gli si parla. Ci sono diverse Casse d'oro bloccate contenenti sia Dungeon solo bottino e bottino sotterraneo standard. Una chiave d'oro è necessario per aprire ciascuno di essi, che può essere ottenuto da Pots. Dungeon Slime. una goccia caso da qualsiasi altro nemico Dungeon (1/65 caso), o da casse di legno nel dungeon. Locked BIOME Casse sono anche presenti, ma possono essere aperti solo dopo Plantera è sconfitto. Dopo Plantera è sconfitto, il Dungeon genera nuovi, più potenti nemici, che offrono l'accesso a nuovi elementi. Non tutti i nemici depongono le uova in tutte le Dungeons: Il particolare tipo parete di fondo generato per un particolare Dungeon, così come le corrispondenti Bandiere fazione sparsi, determinare quali nemici post-plantera vi depongono le uova (vedi sotto) Contenuto Qui, il Crimson Chasm e il Dungeon scontrano insieme permettendo un altro accesso al Dungeon. Al fine di ottenere l'accesso illimitato al Dungeon, Skeletron deve prima essere sconfitto. Skeletron è convocato dal parlando al vecchio. che custodisce l'ingresso Dungeon, durante la notte. Un'opzione "maledizione" verrà visualizzato, che si trasformerà il Vecchio in Skeletron quando si fa clic. Parlando al vecchio durante il giorno non vi permetterà di combattere Skeletron. Un altro effetto innescato dalla sconfitta di Skeletron è che il Clothier NPC diventa disponibile, e vi depongono le uova quando una casa vuota adatto è disponibile. Il Dungeon può essere inserito, ma non completamente esplorata prima Skeletron è sconfitto. In viaggio sotto zero profondità nella segreta prima Skeletron è stato sconfitto sarà convocare una o più Guardiani Dungeon che generalmente uccidere qualsiasi giocatore con un solo colpo. Questi Dungeon Guardiani sono praticamente invincibili, e ucciderli non concederà l'accesso al dungeon. L'unico elemento acquisito da sconfiggere un Dungeon Guardian è la chiave Bone. Si può dire se i requisiti per deporre le uova Dungeon Guardiani sono soddisfatti se la musica cambia alla pista Dungeon unico, o se si dispone di un misuratore di profondità attrezzata che legge "livello" o "X piedi sotto". entrate Dungeon si trovano ad altezze variabili, ma sono sempre una certa distanza sopra lo zero profondità, rendendo le loro strutture di ingresso e 1-2 schermi di profondità generalmente sicuro da guardiani. Il Dungeon sarà sempre dalla parte della mappa di fronte alla giungla. Se siete alla ricerca di dungeon e correre in una giungla, girarsi e andare nella direzione opposta. Allo stesso modo, il Dungeon sarà sempre dalla parte della mappa del bioma neve è acceso. Se il Dungeon è molto vicino al Crimson / Corruzione, e le pareti Dungeon sono accanto al Crimson Cuori o di ombra Orbs. Guardiani Dungeon vi deporre le uova e ucciderti prima di rompere la sfera / cuore. In questo caso, al fine di combattere Cervello di Cthulhu o Divoratore di mondi prima di entrare nel Dungeon, questi boss possono essere chiamati con il Worm alimentare o una spina dorsale di sangue, invece. Un giocatore è considerato se sono al di sotto della profondità di -4 piedi e in piedi di fronte a qualsiasi parete naturalmente collocato nella segreta. se ci sono almeno 250 mattoni Dungeon sullo schermo, tranne le pareti di sporco. La maggior parte delle Segrete, indipendentemente dal loro background visibili pareti, hanno muri di mattoni dietro i loro blocchi di primo piano. Se questi blocchi sono estratti fuori e Plantera è stata sconfitta, nemici associati con pareti in mattoni possono potenzialmente generare. La grafica per gli sfondi di piastrelle e lastre di rosa sembrano essere mescolati. In alcuni casi rari, e generazioni mondo, l'ingresso può essere situato molto alto sopra la terra. L'agricoltura per le ossa è più difficile in una prigione post-Plantera, come i nemici più deboli saranno sovrascritti dai tassi di spawn dei nemici pubblicare-plantera, che non abbandonano le ossa. Tuttavia, le ossa saranno di scarsa utilità nel momento in cui hai ottenuto fino a questo punto. L'ingresso al sotterraneo avrà sempre una altezza tra il tetto e il pavimento di 12-14 blocchi. Dungeons sembrano essere molto più piccolo di quello che l'immagine mostra, in modo da tenere a mente. 1.3.0.1. Cultisti ora deporre le uova all'ingresso del dungeon quando Golem è stato sconfitto. Tabelle ammaliante e tabelle Alchemy ora generano all'interno del dungeon. Valor ora può essere trovato nel chiuso petto d'oro. C'è un 1 a 7 possibilità che un mostro Hardmode Dungeon deporrà le uova su una parete posteriore Hardmode Dungeon. 1.2.4.1. Corretto errore in cui ruote hardmode segrete avrebbero sparato più di 1 proiettile in multiplayer. 1.2.4. Il Dungeon (così come gli Inferi) ha più nuova Mobili generato al momento della creazione del mondo. 1.2.3. Cristalli di cuore depongono le uova non è più in prigione. 1.2.0.3. Ora genera solo nemici hardmode dopo Plantera è sconfitto. 1.2. Dungeons ora hanno sempre lo stesso colore mattoni e parete di fondo. Ora genera con bioma-chiave bloccato casse e bandiere di fazione che denotano ciò che riproducono lì in Hardmode. Ora ha la sua propria musica al posto del tema Eerie. Il dungeon ora ha 3 uniche texture / colori e mobili. 1.1. Ora, generata con le trappole e le sorgenti luminose cablate agli switch. 1.0.6. Dungeons non dovrebbero più riprodursi in the Ocean. Dungeons ora depongono le uova con più punte e meno illuminazione. Alcuni elementi depongono le uova non è più in Dungeon come questi sono stati pensati per le zone non Dungeon. Cassapanche sono ora bloccati e devono essere aperti con una chiave d'oro. Nuovi nemici: Blazing Wheel Dungeon Slime Palla Spike 1.0.5. Entrando nel Dungeon prima di battere Skeletron ora genera Dungeon Guardiano invece di testa Skeletron s '. Casse comuni sono ora sostituiti con oro petto. Pre-Release. Introdotto.
No comments:
Post a Comment